Architektura

Metody kształcenia - studia I stopnia

Metody kształcenia, stosowane w toku realizacji programu studiów, wynikają z doświadczeń dydaktycznych i zawodowych kadry akademickiej i poddawane są systematycznej ewaluacji, w której wyniku dokonywane są właściwe korekty w opisach modułu kształcenia. Przyjęte metody kształcenia dostosowane są do grupy oraz formy zajęć i przedstawiają się następująco:

A.1. Projektowanie architektoniczne i urbanistyczne:

Wykład: Multimedialny wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W02, K1P_W03, K1P_W05, K1P_W06, K1P_W11, K1P_W12

Projekt: Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywany projekt w zakresie wiodącej tematyki zajęć oraz uzupełniających rozwiązań wielobranżowych: I etap realizowany manualnie, II etap w technologii komputerowej.

Efekty uczenia się: K1P_U01, K1P_U02, K1P_U03, K1P_U04, K1P_K01, K1P_K03

A.2. Projektowanie ruralistyczne, projektowanie wnętrz i projektowanie specjalistyczne, wynikające z uwarunkowań lokalnych:

Wykład: Multimedialny wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W02, K1P_W03, K1P_W05, K1P_W06, K1P_W11, K1P_W12

Projekt: Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywany projekt w zakresie tematyki zajęć: I etap realizowany manualnie, II etap w technologii komputerowej.

Efekty uczenia się: K1P_U01, K1P_U02, K1P_U03, K1P_U04, K1P_K01, K1P_K03

B.1. Teoria i historia architektury i urbanistyki, architektura krajobrazu, ochrona dziedzictwa kulturowego, ochrona środowiska i ekologia, ekonomika i prawo w procesie inwestycyjnym, ergonomia:

Wykład: Tablicowy lub multimedialny wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W05, K1P_W06, K1P_W07, K1P_W08, K1P_W09

Ćwiczenia: Intensywnie konsultowane prace klauzurowe i zadania domowe.

Efekty uczenia się: K1P_W09, K1P_U01, K1P_K03

Projekt: Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywany projekt w zakresie tematyki zajęć: I etap realizowany manualnie, II etap w technologii komputerowej.

Efekty uczenia się: K1P_U01, K1P_U02, K1P_U03, K1P_U04, K1P_K02, K1P_K03

B.2. Inżynieria, technika i technologia:

Wykład: Tablicowy lub multimedialny wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W01, K1P_W04, K1P_W10

Ćwiczenia: Ćwiczenia przedmiotowe polegają na wielokrotnym wykonywaniu zadań obliczeniowych w formie tablicowej oraz zadań domowych.

Efekty uczenia się: K1P_W10, K1P_U01, K1P_U04

Projekt: Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywany projekt w zakresie tematyki zajęć: I etap realizowany manualnie, II etap w technologii komputerowej CAD. Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywany projekt: I etap graficzno-opisowy, II etap obliczeniowy z wykorzystaniem oprogramowania CAE.

Efekty uczenia się: K1P_U02, K1P_U04, K1P_K01

B.3. Warsztat projektowy:

Wykład: Tablicowy wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W10, K1P_W13

Ćwiczenia: Ćwiczenia przedmiotowe polegają na wielokrotnym wykonywaniu zadań obliczeniowych w formie tablicowej oraz zadań domowych. Intensywnie konsultowane prace klauzurowe i zadania domowe.

Efekty uczenia się: K1P_W10, K1P_U01, K1P_U04

Laboratorium: Intensywnie konsultowane prace studyjne i plenerowe. Intensywnie konsultowane, etapowo wykonywane w środowisku CAD lub Adobe Photoshop CC zadania sprawdzające oraz projekt.

Efekty uczenia się: K1P_U01, K1P_U03, K1P_U04

C. Zajęcia uzupełniające:

Wykład: Multimedialny wykład informacyjno-problemowy z zastosowaniem metody przypadków i metody sytuacyjnej.

Efekty uczenia się: K1P_W02, K1P_W03, K1P_W05, K1P_U01, K1P_K02

Laboratorium: Lektorat z zastosowaniem metody gramatyczno-tłumaczeniowej, audiolingwalnej, komunikacyjnej i bezpośredniej.

Efekty uczenia się: Zna i rozumie słownictwo i struktury gramatyczne języka obcego w zakresie tworzenia i rozumienia wypowiedzi pisemnych i ustnych dotyczących architektury, a także konieczność sprawnego posługiwania się językiem obcym. Potrafi pozyskiwać informacje w języku obcym z właściwie dobranych źródeł, w celu wykorzystania ich w procesie projektowym. Potrafi posługiwać się językiem obcym na poziomie B2 Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego.

D. Praktyki zawodowe:

Plener: Intensywnie konsultowane prace studyjne i plenerowe.

Budowa: Czynny udział w etapach procesu budowlanego, obejmujących roboty przygotowawcze, roboty ogólne, roboty budowlano-montażowe oraz roboty organizujące bazę produkcyjno-usługową.

Inwentaryzacja: Czynny udział w etapach prac przygotowawczych, analitycznych oraz opracowania inwentaryzacji architektoniczno-budowlanej budynków.

Urbanistyka: Czynny udział w etapach prac przygotowawczych, analitycznych oraz opracowania dokumentacji urbanistycznej w zakresie projektowania zespołów zabudowy.

Architektura: Czynny udział w etapach prac przygotowawczych, analitycznych oraz opracowania dokumentacji architektoniczno-budowlanej w zakresie projektowania obiektów budowlanych.

Efekty uczenia się: K1P_W06, K1P_W08, K1P_W11, K1P_W12, K1P_W13, K1P_W14, K1P_U01, K1P_U02, K1P_U03, K1P_K01, K1P_K02

E. Dyplom: przygotowanie pracy dyplomowej i przygotowanie do egzaminu dyplomowego:

Seminarium: Zajęcia seminaryjne (tradycyjne, interaktywne).

Efekty uczenia się: K1P_W02, K1P_W03, K1P_W13, K1P_U01, K1P_K01, K1P_K02

Projekt: Intensywnie konsultowany, etapowo wykonywane opracowanie, podejmujące rozwiązanie problemu lub zadania projektowego o charakterze architektonicznym, urbanistycznym lub planistycznym w odniesieniu do lokalnych uwarunkowań środowiska przyrodniczego, społeczno-kulturowego i zbudowanego (część opisowa i rysunkowa).

Efekty uczenia się: K1P_W02, K1P_W03, K1P_W10, K1P_W11, K1P_W13, K1P_U01, K1P_U02, K1P_U03, K1P_U04, K1P_K01, K1P_K02, K1P_K03